Análisis del concepto de ludopatía y de los consumos digitales en el contexto actual, con foco en redes sociales y en su utilización por adolescentes. El curso aborda factores psicosociales y de diseño que facilitan el uso problemático, criterios de detección, impactos en salud y desempeño, y estrategias de prevención e intervención dirigidas a familias, escuelas y profesionales.
- Promover acciones de prevención y promoción de la salud dirigidas a reducir conductas problemáticas vinculadas a la ludopatía y a los consumos digitales.
- Fomentar un abordaje integral e interdisciplinario de las problemáticas de salud mental, que articule prevención, intervención temprana y redes de contención.
Público en general. Personal de la legislatura. Trabajadores de ámbitos educativos y sociocomunitarios.
Definición de Conducta problemática. Definición de juego, juego problemático y ludopatía. Definición de los consumos digital.
Promoción y prevención de la Salud (paradigma desde los derechos humanos ); Proceso de salud-enfermedad-cuidado.
Factores de riesgo, factores de protección en conductas problemáticas. Codependencia. Redes sociales. apuestas on line, juego problemático y ludopatía.
Análisis de campañas de promoción y prevención para identificar el enfoque y paradigma interviniente.
MANUAL SOBRE JUEGO PATOLÓGICO UNA EXPERIENCIA EN LA PROVINCIA DE BUENOS AIRES. Ministerio de Salud y Lotería de la Ciudad.
Las adicciones tóxicas. Clínica de los recursos del sujeto. (capítulo 12: Adictos al juego). Eudem. Buenos Aires 2022.
Participación en el 75% de las clases y realización de un trabajo final.